个人觉得打防守反击前面留两个冲前的前锋或影锋就够了

admin 体育热点 2024-03-11 54 0

  居然不邀请我!

  已经准备明天开始下载FIFA13了,估计今年还是会倾向于FIFA吧……

  概况:2013其实就是2012的加强版——变化,不大!

  说实况!

  从02年不玩fifa转玩实况,到去年实况与fifa双修之后严重倾向fifa的我,对这一代实况还是非常认同的。

  首先,这一代的实况有两种不同的玩法:

  1)就是打打足球游戏;

  2)把足球游戏玩到炫。

  针对第一种情况,没什么好说的;针对第二种情况,只要好好把训练里边的所有内容都熟悉了,那真的会发现这一代实况有很多细微的地方很不错——要想用好,真的需要把双手的食指和中指搭在手柄上方,因为那四个按键太重要了。

  然后,画面质感我认为还是不错的,灯光、倒影、气候等,但是和前代变化不大。

  第三,就是游戏吧。

  先吐糟守门员的手抛球——艹!又高又飘又没准信!这TMD真实过分了吧……

  这一代应该说是相对于前几代实况来说,比较像踢足球的一款:会发现比较多的一些失误,也很难出现一个人拿着球搞定所有防守球员的情况。

  用专业的说法叫做,“加强了物理属性”,让球没那么容易“吸”住。

  这一代还增加了一个项目:可以自己选择踢球的方向。

  在生涯模式中,除了可以自建球员,还可以用真实球员了(我现在正在使用巴神)。

  好了,说了这么多,其实有专业人士的详细点评(链接在这里):

  http://www.gamersky.com/news/201209/212819.shtml

  射门他妈的终于强化了点,2012射门太软弱了。

  AI的2个中后卫之间的空当如同太平洋一样广阔 挑传打电脑逆天 下底传中被砍成渣

  作为玩实况近10年的老玩家我可以告诉你实况2013是我自我感觉最适合游戏的一代。在我看来,实况2009与2010属于一种风格,就是"街机风格",实况2011与2012属于另一种,"真实风格"。在玩09的时候玩家会觉得节奏很快,10有所修正但没有本质变化。而到了11风格骤变,玩家发现变向过人难乎其难,节奏慢的令一众玩家怒摔键盘,12同样也没有实质改变,也就是从这时候开始,实况玩家流失开始变得严重。而新出的2014又回归这种风格,于是销量又是惨不忍睹,这应该是口碑最差的一代之一。

  实况与FIFA的风格就是一个是游戏,一个是真实的竞技。这两种风格并没有高下之分,各有所爱,而我觉得实况2013是实况系列游戏性最强的一代。

  具体来说,首先是街机风格的适量削弱,包括过人难度、带球速度,进攻节奏都有所下降,但不至于半天过不了一个人,玩家打的不捉急也不烦躁。

  球员的动作更为自然,虽然主打的假动作系统让能熟练掌握的人依旧完成实况无双,但是相比09的45度无敌变向已经有了质的飞跃。

  射门难度降低,09、10那会儿不是所有射门方式都可以供愚蠢的凡人尝试的哦,因为如果角度不对,球速快,守门员更快。

  球员AI,其实这是影响游戏性最重要的因素,AI变得聪明了,从队友的跑位就可以看出来。强烈推荐皇家马德里队的本泽马,这厮跑位太灵了。

  最后说一句,如果实况放弃游戏性而去和FIFA去拼所谓的真实性,代表作如最新的实况2014,五年内必亡,谢谢。

  玩了一下Fifa,觉得还是pes2013更好一点。pes2013打身后球很容易进球,防守变得比较难,所以基本上比分每场都很大。比赛节奏变慢但是也可以迅速变快,节奏感还是比较强的。个人觉得打防守反击前面留两个冲前的前锋或影锋就够了。阵地战的话,要拉扯对方防线,伺机传进禁区,转身射门成功率很高。我不会挑射、过人、以及所有炫酷的玩意,90%的比赛都能拿下。

个人觉得打防守反击前面留两个冲前的前锋或影锋就够了

个人觉得打防守反击前面留两个冲前的前锋或影锋就够了