故从2014开始到2020的排行是:2019>2020>2018>2017>2016>2015>2014
最好玩的实况就是陪伴自己时间最长的那一款,让自己感到最愉快的那一版本,在我的印象里:
实况8,很流畅,但是射门真的软绵无力,大师联赛可玩性不强。能联机是优点,其他方面感觉一般。
pes6(欧版)第一,大改前的一作,网络评分很高。最后一作是we2007(美洲版),因为半年之久才发布的we2007,改进很多,说手感比pes6好?值得试试。pes6从高中开始玩,在大一研究很深,耐玩,非常平衡,大师联赛可玩性极强,可以关闭球员成长,这一作球员成长平衡,所以开档大师联赛不用刻意关闭球员成长。买卖球员时可以交换球员,有历史总射手榜和总助攻榜,非常好的一些功能。不过没有世界足球先生评选和最佳阵容评选。其他还有冲击世界杯模式,随机球队组合比模式,非常喜欢。
pes2013第二,大改前的最后一作。手感好,大师联赛可玩性极强,可以关闭球员成长,但是球员工资和身价照样涨,后期可能身价会高的离谱。网络评分最高,有人说实况25年历史巅峰之作。缺点是这一作遍地妖人,练到109很平凡。如果开启球员成长,可以不加训练点和不雇用好教练试试。前期不用雇贵的谈判球探,因为买球员成功率跟球队排名和影响力有关系。
pes2016球员感觉是蜡像人,网上说进攻非常简单,乒乓式足球,瞬间没兴趣了,没有再玩。
pes2017和2018因为大师联赛球员薪资无法供给,保持状态无法训练等问题而放弃。从2017开始有了恶心的惯性系统,之前感觉最明显的应该是大学期间的实况2010,高难度下,我方速度快的球员被电脑龟速球员追上。
PES2019第三,进攻和防守打法很平衡,战术多,可玩性不错,很真实。球队收入可以调整比例了,球员薪资问题解决了,还有可以训练球员状态保持了,不过速度还是没有解决,球员惯性大,高难度下,电脑球队精神99固定,球员速度比不过电脑。还有比赛里点球判罚非常少,任意球过于简单。2019球员薪资可以持续盈利。联赛,杯赛,欧冠淘汰不要读档重玩,顺其自然吧。不然球员薪资会猛涨。买人,续约能减薪资就减薪资。老六最终版plus补丁挂脸挂到最后,最终版选择1.02,最终plus版选择哪个不清楚。
pes2020和2021是因为大师联赛主页没有射手榜和球队排行,很单调。还有取消R2急停球键。右摇杆假是动作。多余的主教练选项等原因放弃。不过比赛视角真的很好。
pes2022口碑非常差,垃圾。
最终排行,也根据网上的评论可以得出pes6,2013这两代都是各自时代引擎的最终版,都非常不错 。
从2014开始用的引擎不一样,所以没有办法一起比较。故从2014开始到2020的排行是:2019>2020>2018>2017>2016>2015>2014。
pes2021是2020的新赛季升级包而已,所以跟2020游戏性一样,只是皮不一样。pes2022是新引擎的第一作,根据实际的尿性,每个时代新引擎第一作不能玩,很烂。