就是对于足球比赛的节奏还有人物的身体对抗并没有什么变化
游戏与现实不太一样。如果你是实况足球、FIFA足球游戏的老玩家,一定知道早期的足球游戏是什么样的情况。
比如实况足球3,这游戏就是速度型选手的天下。卡洛斯、罗纳尔多等人在游戏里就是无敌,一个加速就能把所有的球员过了;由于引擎以及游戏机性能配置的差异,使得游戏的机制比较偏好速度型的球员。
而早期的FIFA游戏呢,特别是FIFA2001这个版本,这个也是速度型球员的天下。而且与实况不同的是,FIFA还加入了碰撞系统大佬们都在玩{ 精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!。对于身材高大,力量型的选手会特别偏爱。
拜仁当年有个前锋,叫扬克尔,在FIFA2001这游戏里面简直无敌。游戏的数值很高,速度和身材都是顶级的表现,一旦你要撞他,到最后不仅撞不倒,反而还会被对手挤过。铲球也是,FIFA2001的铲球无敌,但是对于扬克尔这样的人物根本不在话下,他的平衡性强得根本不是人。
每次玩这游戏,遇到拜仁,我都祈祷扬克尔不要上,他一上就是作弊。
后面随着游戏性能的提升,还有主机等配置提高,游戏引擎也换了好多遍。但是有一点是相似的,就是对于足球比赛的节奏还有人物的身体对抗并没有什么变化。
游戏与现实不同,游戏的数值是恒定的。打个比方,你要是确定1-99为这个区间,力量代表球员的优秀程度。99就是顶级的天赋,而80、70就比较低,那么换在游戏里已进行对比,你都能很明显的看到这两者之间的超强差距。
原来PES6实况足球版本,早期数值没有更新还有补丁完善的时候,阿德里亚诺的力量99就是十分恐怖的存在。拿到球以后,中场抬脚就射,球门可以直挂对手的大门里面奔去,那速度就跟足球小将里面日向小次郎的“猛虎射门”一样,守门员根本无法反应。
好几次这样操作,真人对战的时候简直无解。搞到最后大家约定俗成,凡是跟国米的比赛,禁止阿德里亚诺使用这种无赖的招式。
还有实况足球3、实况足球4等版本,你要是有卡洛斯、巴蒂斯图塔、戴维斯等力量最高,射门精确度达到顶级的球员。抱歉,只要到中场,抡一脚就可以了,one two二过一之后获得空间射门,球也是像炮弹一样往对方的球门里面飞去。
而在现实中,这种根本不可能实现,要是对手拦截或者人墙封堵,中途球就肯定被拦下来了,只能说游戏才能赋予他们这种神奇的功能。
FIFA足球方面,他们向来也是这样。无论是早期版本还是如今的风格,一直是对于技术流的球员不感冒。我非常清楚地记得,在FIFA11、FIFA12等早些年的版本里面,由于游戏引擎开发还不是太成熟,球员在场上的跑动就像溜冰一样,然后身体对抗极其BUG。大佬们都在玩{ 精选官网网址: www.vip333.Co }值得信任的品牌平台!
游戏里面对于身材偏弱、速度较慢的选手根本就不好用,典型的就是苏亚雷斯。现实中苏亚雷斯多厉害,砍瓜切菜,在利物浦那段时间所向披靡。但是到了游戏里,弱的不得了。速度慢,只有70多的数值,然后身体对抗也不是顶级,对方后卫一碰就倒。
在世界级等级别以上踢球,苏亚雷斯的控制就是灾难,怎么用都不好使。
还有就是迪巴拉,早期的迪巴拉也是灾难。我很喜欢他,一直想把他用好,但是真的不好用。早些年的FIFA足球迪巴拉的身体对抗也很差,还不到50,属于那种软弱无力的球员,放哪个位置都是鸡肋。
前腰用不好,边锋、中锋也打不了,总之使用起来相当闹心。
直到FIFA15以后,随着游戏机制和身体碰撞等方面逐渐精细,加上物理系统等方面的改善,渐渐地迪巴拉才变得好用起来,技术流的球员也是从这个时期才逐渐地被广泛使用。
所以游戏就是这样,它是有局限,不用考虑现实中复杂的变化。安东尼本身游戏里面的数值就好,身体对抗、速度等方面也吃了游戏机制的便利,用起来都会很舒服。
然而现实中球员的竞技状态,他会跟训练、教练关系、场外因素息息相关,稍微有哪点出了问题,人的表现就不会那么好了,也会呈现出与游戏截然相反的状态。